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征服者们!这里是社区经理Ryagi,为大家带来EU5第一个更新补丁的情报。
将来我们会重新组织更新日志并突出重点,不过由于工时都花在了未来的更新补丁上,这一期更新日志会相对地……粗放。
1.0.2补丁修复了超过350个问题,尤其是游戏错误解锁不应该解锁的成就的问题(不再会一键免费解锁成就了),并修复了很多闪退问题。
我们会持续优化游戏并修复其他关键bug。如果大家愿意帮助我们,强烈建议在P社论坛或QQ频道提交bug报告。请务必提供关于bug的尽可能多的细节!
不论如何,希望大家享受EU5,开荒学习的过程不是孤独的!这是个漫长而又激动人心的旅途……所以记得就像我们一直说的一样,志在四方!
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修复了超过350个bug
修复了成就触发的作用域,确保成就管理器先于成就数据库初始化,并正确拥有国家作用域
修复了几个闪退问题
修复了几个成就相关的问题
修复了几个关于共主邦联的问题,特别是AI共主邦联法律投票
修复了生成帖木儿的事件无法正确运作的问题
百年战争期间的“宣称法兰西王位”和约不再要求必须已经是共主邦联主导国。
波西米亚将人口转化为胡斯派的事件现在更积极有效。
日本氏族在获得土地时会正确失去其海外建筑。

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政府:
基于海军的国家在失去全部部队后,现在会像基于陆军国家一样崩溃。
统治者的行政能力现在会降低邻近度损耗。
征服者国家现在总是拥有王权阶层。
王冠联合继承制现在会正确显示另一个国家的统治者作为你的继承人。此外,还为当前统治者的男性后裔增加了额外的继承优先分数,他们将优先于任何外国国王。
地方内阁行动现在会在当月就完成,而不必再多等一个月。
经济:
修正了“葡萄酒工坊”生产方式使用稻米而非水果作为原料的问题。
修复了阶层在海峡上建造道路的问题。
修复了当贷款上限低于最大贷款容量时,阶层在月度刷新时丢失全部杜卡特的错误。
修复了当总贸易容量下降时,自动贸易容量条未能正确更新的错误。
生产:
重新平衡了贝伊堡垒建筑提供的人力值。
外交:
内战国家不再能被邀请加入防御同盟。
宗主国现在新增了一项可以干涉附属国战争的外交行动。
如果附属国在战争中没有得到宗主国援助,其属国忠诚度会下降。
宗主国可加入附属国内战的等待时间从12个月缩短为6个月。
附属国可以选择不在自己发动的战争中召唤宗主国参战。
附属国类型的“允许宣战”效果现在改为触发条件而非简单的是/否选项。
修复了“废除条约”和平条款名称问题,该条款不再会取消附庸关系。
建立联合统治的和约现在不能用于非战争领袖的参战国。
“支持继承人”互动现在只能针对与目标国家继承人宗教一致的角色。
王室联姻接受度受共主邦联成员实力的影响现在按比例调整。
修复了距离导致的敌意计算问题。
修复了当盟友断绝同盟时玩家没有收到通知的情况。
征服者现在在征服任何省份之前也拥有外交范围。
婚姻共主邦联现在在任一配偶去世时会正常解除。
更新了婚姻共主邦联的退出提示,不再显示“该国加入了新的共主邦联”作为退出理由。
军事:
通过右键点击军队创建的“追杀敌军”军队目标现在会正确忽略敌军实力。
修复了战争弹窗的排版问题。
敌军存在对繁荣度的负面影响进一步增加。
对附属国宣战时,如果同时与附属国和宗主国关系良好,将不会重复计算关系良好惩罚。
其他:
政策带来的修正值对AI投票权重的影响降低至原来的1/5。
共主邦联议会在与其他共主邦联合并时会保留原有的议会支持度。
殖民地强制完成殖民的人口阈值从25000提升至50000。
征服者现在必须是天主教。

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开局设置:
恢复阿尔斯特伯国作为帕莱的附庸地位。
将亚希莫夫地区的原料改回木材,以便波西米亚事件链“亚希莫夫发现白银”再次合理。
塞尔维亚、保加利亚等国的起始探索模板现在正确显示已发现利比亚海。
将“红巾军起义”相关家族从事件生成改为开局设置,使其能拥有脚本化的纹章。
修正瓦伦、格但斯克和马尔堡的城市中心位置。
葡萄牙官厂建筑现在为真正的外国建筑,并调整了其修正值。
新增了一些丹麦动态地名。
加强了“钢铁拱卫”改革。
修正了基塔拉的尼纳姆维鲁的父系信息。
局势:
宗教战争结束后,神圣罗马帝国现在会选择新的领袖国家。
明确了“西方教会大分裂”投票进度的提示文本。
强制请离一个成员国后的停战时间缩短,给予宗教同盟领袖更高的宗教战争宣战灵活性。
百年战争期间的“宣称法兰西王位”和约不再要求必须已经是共主邦联主导国。
修复了大瘟疫局势中“赞助属灵庇护”修正花费提示错误。
修复了黑死病局势中“赞助宗教大赦”修正花费提示错误。
修复了黑死病局势中“采购药方”修正花费提示错误。
修复了导致“撤销隔离染疫者”行动在黑死病局势界面中消失的错误。
大瘟疫的死亡人数现在正确显示。
“加入宗教改革”行动现在会移除“王之敕令”角色修正。
修复了黑死病局势中执行行动后弹出错误信息的问题。
黑死病局势的持续时间延长,直到主要地区均被感染后才会结束。
百年战争的宣战理由现在允许夺取双方战争领袖任何附属国的领土,即使在法兰西地区以外。
非革命国家不再可以使用“援助外国革命”行动。
革命国家不再可以使用“镇压外国革命”行动。
“镇压外国革命”行动不再能针对内战叛军国家。
宗教战争中的“协商请离联盟”不再能针对另一联盟的领袖。
AI如果没有殖民能力将不会再违反托尔德西利亚斯条约。
日本氏族在获得土地时会正确失去其海外建筑。
胡斯战争局势现在可以在更长时间段内发生。
西方教会大分裂“展现信仰统一”行动的传教效率略微降低。
托尔德西利亚斯条约的“宣称冲突区域”不再在没有有效的区域时报错。
恢复所有局势界面的局势概览窗口材质。
重新排序哥伦布大交换中新商品引入的效果以提高清晰度。
“协商请离联盟”不再能针对神圣罗马帝国皇帝。
百年战争中“宣称法兰西王位”和约现在要求英格兰的列强分数高于法兰西。
调整哥伦布大交换的局势界面布局,使其与其他局势一致。
意大利战争的“提供援助”行动现在有冷却时间。
小冰期局势中“省份挨饿”的悬浮图标现在能正确显示列表。
小冰期的“施行配给制”现在在“选择市场”界面有正确的提示。
移除了海盗黄金时代中重复的结束条件条目。
小冰期局势现在有提示快捷按钮。
“给予殖民地代表权”行动现在只对拥有相应政策的附属国可用。
托尔德西利亚斯局势中,海域不再能被宣称或交换。
土耳其人崛起中的“建造贝伊堡垒”现在仅在和平、没有贷款、没有破产时可执行。
AI执行“建造贝伊堡垒”时现在会更合理地考虑目标地点的邻近度以及自身的国库与收入。
“建造贝伊堡垒”的花费从400杜卡特降低至100杜卡特。
改进了土耳其人崛起相关事件链中被附庸化国家的计算逻辑。
波西米亚将人口转化为胡斯派的事件现在更积极有效。
灾难:
修复了帝国衰落灾难的事件导致首都叛乱的问题。
国际组织:
AI只在对当前政策不满时才会发起政策投票,避免政策反复切换。
AI只在与其他成员国相邻时才会争取成为共主邦联主导国。
主导国AI不再会主动发起使共主邦联联邦化的政策。
政策投票被否决时,不再移除必须有政策的法律。
提升爱尔兰领地制造宣战理由的正统性花费。
修复爱尔兰领地“授予长官地位”选项不可选的问题。
诸如自主牧首区等国际组织的法律不再会被AI无故废除。
自主牧首区领袖不再能加入其他牧首区。
爱尔兰领地下的附属国可以对爱尔兰地区的非成员国自行宣战。
“主张摄政权”现在是爱尔兰领地领袖成为没有统治者成员的摄政的唯一途径。
简化国际组织政策投票脚本,防止提案国无法满足政策条件时投票被打断。
为国家加入自主牧首区增加了合理原因。
修复了在投票过程中取得主导权的国家无法参与正在进行的政策投票的问题。
政策投票权重不再能为负。
“要求归还非法领地”不再能对内战国使用。
本地化了缺失的两条偏好描述。
“统一继承法”政策现在也会同步继承人宗教,使共主邦联成员间的政策一致;相应的“谈判继承法”外交行动也随之更新。
事件:
削弱了部分法国事件角色过高的寿命。
修复卡霍基亚危机事件导致极端人口流失的问题。
为拜占庭“民法大全”事件补全了背景。
修复“汉化浪潮”事件(societal_values.2301.a)未正确转化目标文化的问题。
调整“哈佳奇条约”事件(flavor_plc.14)的触发条件,使其更常发生。
“信念受赞扬”事件(western_schism.11和.12)现在有6个月的冷却时间。
勃兰登堡的“强盗贵族”修正效果调整,使其与同类修正一致。
“承诺落空” 事件(societal_values.404)现在授予宗教战争宣战理由而非强制开战。
亚历山大灯塔的要塞防御加成从25%削弱为10%。
莫斯科大公国建筑克里姆林宫和圣母安息主教座堂的事件对市场库存的需求降低。
“可疑的消费行为”事件不再会重复移除同一个内阁成员。
共和国选举事件不再提及前任统治者头衔。
“两西西里重归一统”事件(flavor_nap.280)在玩家处于摄政时也能正确触发。
“统治者使宫廷窘迫”事件(random_event.59)的正统性影响减弱,而且需要外交能力更差的君主才会触发。
瑞士学院毕业生的能力提升。
教宗关于西斯廷教堂的事件现在会检查是否破产以及能否支付部分费用。
维特尔斯巴赫家族联合事件的触发条件从“空位期”改为任何非配偶摄政。
“帖木儿崛起”事件(flavor_tim.8)现在会自动启动帖木儿崛起局势,防止了局势不启动导致动态战争不可用的问题。
修复了导致宝船舰队事件在错误日志中刷屏的错误。
修复了帖木儿生成事件失效的问题。
政府:
如果没有贵族阶层,地产加权政策将不再显示为空。
修复了阶层特权或法律导致相互冲突的效果的问题(允许/禁止某个阶层担任将领)。
“加强市民权利”“削弱市民权利”的说明现在正确显示所属阶层。
“处理强盗贵族”内阁行动新增AI逻辑,防止勃兰登堡AI长期陷入困境。
加入天鹅骑士团现在提供每月宗教影响力。
“王冠联合继承法”的检查频率从每月调整为每四年一次以提高性能。
角色互动“赋予女性继承权”现在对王室角色与贵族均可用。
雇佣兵领袖不再可以成为君主或摄政。
瑞士州的风味化“Kanton”更名为“Canton”。
可成立的瑞士在共和政体下现在使用“邦联”名称。
社会:
伊斯兰宗教行动“学习伊斯兰经典”现在要求教法主义高于 50(原为低于)。
外交:
有限外交的附庸不能无理由宣战。
殖民国家可以对首都位于同一大陆的国家宣战。
拥有骑士团改革的附庸可以对邻近的异教国家自主宣战。
叛军国家不再能申请自由市地位。
调整了因共主邦联规模导致的王室联姻AI评估权重。
AI不再频繁请求选举支持。现在AI只会在已经有人支持时才会尝试请求。
“要求归还非法领地”现在在对核心地区使用时也会生效。此外,现在归还非法领地仅作用于神罗境内的省份。
升格公国的要求现在正确指向神罗国家的对应外交行动。
修复部分AI接受度计算导致的日志错误。
地缘:
为征服者军队新增提示。
移除了征服者征服事件中的人力奖励。
征服者军队现在拥有起始资金。
革新:
修复了迦太基“瓶型巨港”革新未能正确减少造船时间20%的问题。
成就:
启用允许非史实可成立国家的规则不再阻止成就获取。
修正“香料必须流动”的描述。
修正“第一巴图鲁”的成就描述。
修正“战火兄弟”的成就条件描述,使其更加准确。
悬停成就时的提示信息在已解锁成就时会正确显示。
葡萄牙的“航海家”成就增加了缺失的条件。
重写了“北方雄狮”的成就要求。
“冷战”成就要求的和平年限从 3 年改为 2 年。
“打碎枷锁”成就现在正确适用于鞑靼枷锁的初始成员。
“打碎枷锁”成就现在可以由莫斯科获得。
“十字军之王”成就现在可以通过吉哈德获胜达成。
其他:
移除了民众起义提示中的错误动态提示。
绝罚不再会阻止被绝罚的国家请求解除绝罚。
拒绝“来自[国家]的要求”事件(rise_of_the_ottomans.102)的附庸化现在有5年冷却期,在此期间内同一个国家不再会被事件选中。
神罗皇帝更改政体类型时,帝国将重新选举领袖。
身为大主教选帝侯将限制大多数政体转换。

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任务:
完成“注重产业”或者“注重贸易”任务后,另一条路径将隐藏,因为两者互斥。

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政府:
没有影响的已灭亡国家的核心现在会随时间消除。
经济:
被占领导致的繁荣度衰退从每月5%降低至1%。
破产影响现在会在5年内逐步减弱。
破产不再影响繁荣度。
建筑超出上限的花费增加现在会考虑建造队列中的建筑。
外交:
即使战争已经开始超过一年,也可以随时召唤盟友参战。
军事:
只有正在进行的围城或占领才会阻止征召兵集结,不再会因为地块上踩了一个单位受阻。
并肩作战的国家现在总是共享食物获取权。
革新:
纳瓦拉的革新调整,使其与其他国家更加一致。
其他:
神罗的军事贡献再平衡。
削弱了来自莎余儿合勒改革与4个事件的月度繁荣度加成。

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政府:
优化内阁提升区域控制的行为。
外交:
AI不再释放极小附庸。
AI会更好的将邻近度为0的地区释放为附庸或者割让给附庸。
AI不会对有停战条约的邻国使用入侵相邻贝伊国的行动。
AI 可以同时吞并多个附属国,只要被吞并的国家关系都达到上限且进度没有低于基础速度。
奥斯曼AI更倾向使用“入侵邻国”获取宣战理由。
AI会更优先攻击有宣战理由的邻国,而不是通过外交附庸。
AI不再发出会立即解除的同盟请求。
经济:
修复AI战时因负收入频繁调整经济滑条的问题。
为港口容量修正增加AI权重支持。
AI 现在会在真正的市场中心建造市场中心建筑,而不是尝试在其他地点建筑。
修复AI因无法支付宗教影响力等特殊资源建筑费用而陷入停滞的错误。
修复 AI 在无法转换文化的地区尝试转换的问题。
军事:
AI舰队会避开恶劣天气。
修复AI想修复征召船只的错误。
修复AI军队在面对更强敌人守城时卡死的问题。
降低部分海军任务优先级,使运输陆军的任务优先执行。
不忠的附庸在战争中仍会合并小规模部队。

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图标:
更新了设置界面的图标。
修复了解锁单位的革新未显示解锁单位图标的问题。
为未知艺术家添加了图标。
更新了艺术家类别的图标。
修复了“军事姿态”图标语言错误的问题。
修复了和平面板中“处决统治者”和“羞辱”图标缺失的问题。
“地毯式围城”军事目标与“围城”状态不再使用相同的图标。
修复了“同化地区”修正的图标错误。
调整了设置菜单中图标的金色调,使其减少绿色、更贴近整体UI的金色。
移除了非洲人口图标的阴影以统一风格,同时减弱了宗教图标的阴影以与面板中其他图标一致。
修复了“更改附属国军事姿态”操作图标缺失的问题。
修复了“月度水手”图标错误。
地图模式:
为“胡斯战争”局势添加了地图图例键值。
在更高缩放级别下,当省份所有者与玩家交战或由玩家所有时,省会标记将可见。
修复了叛军国家的地图名称。
警报:
修复了国际组织投票决议提示的问题。
修复了“请求和平”警报的图标与提示。
统一了局势界面中的图标大小。
新增警报提示玩家改善统治王朝子女的教育。
修复了国际组织警报打开错误标签页的问题。
修复了“推荐国家”蓝色警报旗帜错误及轻微拼写错误。
修复了外交要求拒绝信息中负面好感显示为正数的问题。
修复了局势结束后仍重复发布决议的问题。
面板:
修复了多支陆军或海军被选中时的标题显示。
修复了“取消暂停”按钮超出边界的问题。
修复了当统治者为国家时的统治历史条目显示。
修复了外国统治者历史无法打开的问题。
新增在单个单位面板中添加或移除某类型或类别所有子单位的功能。
新增Ctrl+点击以将同类型子单位全部移动至另一侧翼的功能。
移除了使用当前侧翼移动按钮时可将单位移入预备队的可能性。
调整了外交面板的滚动条以适应容器。
在单位团队视图中添加了彩色单位插图。
调整了战斗地图旗帜组件的位置与布局。
新增可在部分列表中展开或折叠所有项目的功能(生产主列表、食物地点列表、法律列表、贸易列表)。
统一了政府界面、外国面板与多人游戏大厅选中国家的统治者标题、徽章与统治历史显示。
修复了海区与走廊的不一致性,并修正了盐田与高原湖泊的提示。
修复了所有灾难界面的滚动与切换问题。
移除了事件窗口中重叠的控件。
在建筑批量建造器中,为建筑类型图标添加了缺失原材料输入提示。
修复了宣战界面中打勾标记的行为,现在只有当国家会参战时才显示打勾。
为未启动的使命树添加了禁用美术并修正了错误日志。
改进了天主教会决议的交互。
提升了任务面板的引导功能可访问性。
修复了“帖木儿的崛起”局势的提示按钮。
省份窗口中现在会显示整合进度而非占位符。
修复了雇佣兵按钮在鼠标悬停前不更新启用状态的问题。
修复了图标与政府改革解锁显示超出容器的问题。
修复了单位行动快捷键无效的问题。
修复了外交关系数量显示在额外数字前的问题。
修复了世界地图与多人游戏相关文本(多人游戏面板、可选国家面板、游戏规则面板)超出边界的问题。
统一了打开外交面板的行为:点击旗帜总是打开外交面板;只有在特定按钮或外交行动批量建造器打开时才会打开外交行动面板。
概览窗口:
修复了多人游戏中“玩家”条目错误的问题。
提示信息:
修复了当前海军实力提示错误。
使思潮生成几率的数字看起来可悬停。
在提示中解释了地区等级图标的含义。
修复了外国国家面板中独特革新提示显示错误的问题。
为外交行动“使用人情召唤参战”提示添加了不可用原因说明。
在提示中添加了帝国权威对投票行为和贡献影响的信息。
修复了经济维护费提示的最小值与最大值错误。
修复了“最大建筑数”提示错误地描述为建筑等级而非已雇佣劳动力建筑的问题。
显示宗教人物邀请的静态修正。
在子单位图标中添加了按文化着色的插图。
人口变更效果现在显示受影响人口占原人口的百分比。
修复了平均满意度提示中的本地化错误。
修复了建筑面板中的提示。
国际组织支付提示现在能正确地每月更新。
在敌意警报中添加了陆军实力、海军实力和列强排名。
补充了缺失的游戏概念。
修复了文化霸权触发条件显示错误。
非艺术家的角色不再显示艺术技能条目。
添加了缺失的“任意宗主或以上等级” any_overlord_or_above_all触发本地化。
在基督教宗教组提示中添加了图标。
修复了自动化面板中的提示错误。
子单位定义提示现在在标题中正确显示单位图标。
特殊状态复数名称现在会显示正确描述。
继承顺位中的继承人现在会在括号中显示其资格评分。
改进了建筑与需求提示的对齐方式。
在敌对关系提示中增加了可加入联盟国家的详细分解。
现在可以看到海上存在的规模与衰减的详细信息。
旗帜:
旗帜贴图更好地适配框架,避免溢出。
统一了脚本中的小旗帜模板。
重制并扩展了早期可成立意大利tag的旗帜变体设置。
插图:
修正了桑奇佛塔的位置,将其从锡龙杰迁至博帕尔。
修复了巨石阵位置,使其不再被城镇遮挡。
修复了地震事件(事件1000、1001、1100)缺失的纹理。
修复了要塞显示问题及其触发条件与元数据。
修复了德干加载界面噪点,并为易洛魁加载界面添加了动物。
使北德意志要塞更加清晰可见。
统治者不再显示指挥官、海军上将或艺术家的背景。
修复了社会价值插图。
修复了圣彼得大教堂未显示的问题。
更新了叙利亚美术资源中愤怒/高兴的神职人员与高兴的农民形象。
调整了灾难插图,使角色比例更自然,文件体积更轻。
修复了灾难事件插图,使其匹配一致。
其他:
修复了后台队列中的面板本地化。
修复了王朝搜索列表为空文本的问题。
现在在切换生产标签页时,如果选中了外国市场,将自动选择默认市场;添加了右键点击打开市场筛选按钮可直接选择默认市场的功能。
在宣战界面中,当鼠标悬停在可选择的宣战理由上时,会在地图上高亮相关区域。
修复了地区面板中建筑图标偏移1像素的问题。
修复了自动化选项流程与布局。
修正了“分派新探险者”按钮的行为。
为外交行动添加了“按债务排序”。
为惩罚图标添加了新背景。
为海区视图添加了“按海上存在排序”。
移除了“外交限制”游戏概念中项目符号的多余间距。
修复了“变更政府类型花费修正”的本地化。
为议会召开使用了更具描述性的触发条件。
“间谍网被发现”消息不再对未发现的国家显示。
统一了游戏内主菜单与前端主菜单的显示。
面板标题背景现在适配垂直平铺的文化纹理。
修复了无法在地区卡片中转移附属国占领权的问题。
在暂停/继续逻辑中添加了由事件暂停的检测。
修复了主菜单轮播未显示的问题。
修复了进度停滞后完成日期未更新的问题。
修复了游戏规则提示中旧图标的问题。
修复了王室联姻提案提示中给予方与接收方名字混淆的问题。
微调了多人聊天起始位置。
修复了王朝筛选。
修复了任务树卡片布局,并改进了议程与任务面板的引导可访问性。
为地图标记中外国建筑添加了外国旗帜。
修复了战斗修正提示与游戏概念提示混淆的问题。
改进了在大国家存档中打开世界地图菜单时的性能。
为目标选择界面中的各卡片添加了快捷键。
修复了加载界面边框。
军事面板中的“集结征召兵”按钮现在始终可用。
改进了“省会”概念说明,明确其为自动指定。
将“外国贸易”筛选重命名为“外部贸易”,以反映其指代市场来源而非贸易所有者。
在大厅中为观察者添加了标识与旗帜。
“最大厌战度”修正现在显示为绿色,因为达到上限会迫使投降,因此更高上限是有利的。
改进了厌战度提示,说明达到上限会导致国家投降。
批量建造器中的人口类型按钮现在带有对应颜色以便识别。
特定地区资源修正(如法伦铜矿)现在在资源地图模式中可见。
扩展了“可支持建筑层级”概念,说明空置建筑不计入限制。
使“建筑卡片”显示在外观与尺寸上与地区面板更一致。
调整了“大包围网”成就图标,使双手渲染更自然。
修复了退出游戏后仍记忆为观察者的问题。
修复了大厅打开时预选已灭亡国家的问题。
修复了探险者在概览中的显示问题。
建筑与原产缺员警报现在拥有不同的图标。
添加了网络断开开始时的横幅显示。
修复了加载存档并重新同步时大厅国家预选的问题。
战斗面板中的水平横幅现在在玩家一侧显示为绿色。
重新措辞了自动维护按钮以更清晰地说明功能。
改进了建筑与需求提示的对齐。
修复了教程中的若干拼写错误。
外交面板的默认标签页改为“外交”;如果面板已打开,切换目标国家时不会更改子标签。
按Alt点击默认地图模式会用目标国家打开外交行动批量建造器。

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脚本:
新增on_union_merging的on_action触发动作,当任意共主邦联可能与其他共主邦联合并,或即将接纳新成员时调用。

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波兰语:
修复了GLH形容词形式。
修复波兰语总计1281个错误。
西班牙语:
修复西班牙语总计162个错误。
修正国家名称中变量顺序错误。
修正部分变量缺少
_suffix成员的问题。修复人口类型(pop_types)使用了错误冠词的问题。
为大量头衔和国家等级补上缺失的冠词。
法语:
修复法语总计259个错误。
修正错误的变量调用或变量内的拼写错误。
添加了生成变量的占位符,以与英文原文保持一致。
为追加在变量后的普通文本添加
#L ...#!标签,使整个单词保持同一颜色,符合语法要求。修复变量前的冠词问题。
修正错误使用的阶层相关变量(例如 clergy 与 clergy_estate 混用)。
巴西葡萄牙语:
修复巴西葡语总计124个错误。
中文:
修复中文总计278个错误。
韩语:
修复韩语总计85个错误。
日语:
修复日语总计72个错误。
土耳其语:
修复土耳其语总计418个错误。
德语:
修复德语总计280个错误。
俄语:
修正日文人名拼写错误。
修复俄语总计487个错误。

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错误修复:
修复市场界面中可能导致的崩溃问题。
修复在存档中仍然保留已灭亡国家(例如在内战中失败的原始标签国家)的问题。
移除对“割让省份”条约意愿的所有无效调用,使其完全基于地点。
修复部分已灭亡国家仍残留在内存中的问题。
修复在游戏结束日期之后仍能获得成就的漏洞。
修复当宗主国不存在时,is_subject_of触发条件仍返回真值的问题(导致“汉化与非汉化”社会价值对所有国家可用)。
修正检查已安装DLC所有权时错误的本地化。
确保在获取已启用或已安装模组状态时初始化模组API缓存。
修复第一次红巾军战争开局即拥有100%战争分数的问题(原因是执行添加核心操作时地块整合状态未更新)。
修复非英语语言下文本字符错误地使用英文本地化文件的问题。
修复神圣罗马帝国中所有来自非决议提案国的投票会被清空的错误。
在加载存档失败时提前中断,避免重新计算缓存数据或修复存档。
修复修改设置后地图渲染错误的问题。
攻城惩罚现在会正确应用到地块上。
修复列强排名高于第8的国家未显示正确旗帜与提示的问题。
修复列强地图模式中损坏的提示文本。
修复少数情况下统治者家族未随之迁移到新国家的问题。
修复若干与内战及成立国家相关的问题,这些问题可能导致同名国家重复出现。
欧陆百科:
修复多个游戏概念缺少有效贴图的问题。
设置:
修复部分语言中按钮文字溢出按钮边界的问题。
其他:
为CConstruction类未初始化的成员变量实现TNullObject。
关于此游戏
在史上最非凡战略游戏之一的最新版本《Europa Universalis V》中,将近五百年的历史将在您眼前展开。这个模拟的生动游戏世界具备无与伦比的深度与复杂性,其中有上百个国家和社会可供您任意选择来引导其命运。
《Europa Universalis V》是基于本系列发展与推进国家的核心概念所打造,以深度研究的历史世界为舞台,添加更多细腻的外交方式、更精致的经济模型、重新修订的军事系统和更庞大的后勤深度,连经验最丰富的策略玩家都将面临挑战。
统治您选择的国土。有数百个国家任您指挥,您将带领数百万人的命运度过中世纪末期一路发展至革命时代,从强大的元朝、意大利城邦、日本幕府时期争战不休的各个家族,乃至于教皇本人,任您扮演。
决定您的国家走上哪一条道路。规划一条独一无二的路线,穿越由您的决策所写下的崭新历史,其中有各种各样的历史事件和情境等待着您。体验百年战争、新教改革、旧王朝的灭亡,以及新朝代的崛起。
探索架空历史,塑造出符合您野心的世界。假如英格兰成功在欧洲大陆夺得领土会怎样?假如中国追求成为海外帝国会怎样?假如蒙古维持在俄罗斯的霸权会怎样?每个行动都有可能开启一段原创的历史。
平定分裂的国家。在地主们争夺国家权力的同时,管束国内的各大阵营。对一群市民提供特权、限制另一群的权力,一切都为了掌控人民。
谈判出一场不安定的和平局面。运用外交在各国巩固您的王朝势力,或打造一支所向披靡的同盟。但要记住,国家没有永久的朋友,只有永久的利益,因此要妥善运用您的大使。获得盟友的帮助、向敌人发出威胁,并密切注意所有敌友的状况。
征服新土地来拓展您的版图。在全新的《Europa Universalis》军事系统中对阻碍您野心的人发动战争。从征兵与雇佣兵的时代起步,通过社会发展进化成阵容浩大的常备军队和牢不可破的堡垒。选择经验老到的指挥官来监管陆军与海军。
打造强健的经济基础设施,充分运用《Europa Universalis》系列游戏迄今最细腻的贸易系统。充满新物产能探索的地图上,有数十种商品和作物可生产与贸易。投入资金来养育成长中的人口,或把过剩产物交易给较不丰饶的社会。
塑造您的社会来达成历史时刻。选择您的社会价值,随着时代改变会开放新选项。集中朝廷权力或将其分给贵族。对所有宗教信仰采取宽容政策或谴责异端。重视庞大军队或素质优良的精锐干部。
管理众多文化信仰组成的国家,体验巨细无遗的模拟古代。《Europa Universalis》中的人口首次在地图上详细呈现,因此省份可能由宗教或文化来划分。您的决策将决定这些人口在您的领导下机运如何。
克服古代最盛大的策略挑战。在比 Paradox Interactive 先前所有游戏规模更大且更巨细无遗的世界中,考验您规划远大计策的才略。挑战自己超越过去最著名的统治者、令他们的伟大成就相形失色,并打造自己理想中细节充实的全球面貌。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB) | Intel® Arc™ A380 (6GB) | Intel® Arc™ 140V
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11
处理器: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间











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