“重塑江湖”系列更新第二弹重点内容
1) 战斗体验优化
a. 锁定敌人时镜头锁定并且视角追踪(按住TAB键不动可取消锁定)
b. 锁定功能修改,玩家按下锁定键后,视角会一直跟随敌人,且这个过程中不能调整视角远近。动作模式和经典模式视角会稍有不同。欢迎大家来官微群向我们反馈体验问题
c. 拔出武器时如果周围有敌人,可以自动锁定最近的敌人
d. 优化了剑和枪棍部分技能的打击感、优化了受击动作
e. Steam Deck及手柄优化:R3锁定怪物,锁定情况下再按R3取消锁定,锁定情况下移动R摇杆切换锁定目标
2) 重塑大家吐槽的“浪子线”配音,如体验上有任何问题,欢迎来官微群反馈给我们
3) UI优化:
a. 新版本进入存档界面后有新的存档UI,大家能更加直观的了解每个存档的游戏模式和难度(新存档立即显示,老存档需要先保存覆盖一次即可显示)
b. 加载页文字大小优化
c. 江湖游记界面选中按钮显示修正
d. 飞鸽界面增加搜索npc名字功能
e. 小地图标记优化,现在在地图上看得更加明显
f. 真实江湖经脉界面加入可激活经脉点的动画提示
4) 数值调整:
a. 天赋调整:选择“名门之后”需要的天赋点数由15调整为40
b. 天赋调整:选择“江湖新秀”需要的天赋点数由5调整为25
c. 天赋调整:将所有点数为负值的天赋品质调整为最低品质(更新前-20的是紫色天赋,更新后调整为白色天赋了,统一显示在最后)
d. 新增天赋:禅宗后人、剑宗传人、天命风流、刀劈星河、东厂秘法,大家可以在创建角色界面时选择
e. 真实江湖的部分数值调整会在近几次更新中带给大家(详请关注具体更新公告)
【本次修复和优化,如有遗漏,欢迎大家来官微群向我们反馈】
1) 修复了富家千金完成解决匪患支线——点燃狼烟没有交互选项的问题,老档已经触发该问题的还请发送云存档账号密码+问题到客服邮箱
2) 修复了天赋“名门之后”无法获得紫色武学的问题。本次更新后,老存档读档后即可获得一本紫色武学
3) 修复了天赋“江湖新秀”无法获得蓝色护体的问题。本次更新后,老存档读档后即可获得一本蓝色护体
4) 修复了偶发情况下出现“剧情中2103无法存档”从而无法存档的问题,更新后若老档有问题,可以来官微群联系我们解决
5) 修复了偶发情况下,门派出征界面卡死的问题
6) 修复了偶发情况下,道德值过低,选择被捕快抓走会卡死的问题
7) 修复了偶发情况下,将门线返回军营会卡住的问题
8) 修复了交互NPC行觉——点击“藏经阁修行”按钮后界面会被卡在loading界面的问题
9) 修复了嵩室山选择药师殿无法晋升的问题
10) 修复了偶发情况下“众人汇合”任务无法继续进行的问题
11) 暂时屏蔽了论辩功能,我们将尽快优化后继续开启
12) 修复了(1495,834)有交互,点击后出现门派建造界面的问题
13) 修复了(1145.975)处,人物可以和野猪进行交互互动的问题
14) 修复了对npc下蛊后无反应的问题
15) 修复了点击第一次收押无反应,第二次收押才会触发战斗场景的问题
16) 修复了偶发情况下,部队和帮众显示不一致的问题
17) 修复了算命先生下签debuff显示错误的问题
18) 修复了大地图-点击人物-图层重叠的问题
19) 修复了动作模式下,与NPC结束对话,鼠标指针会停留1s左右才消失的问题
20) 修复了(711,819)处柱子闪烁的问题
21) 修复了(725,722)处树叶闪烁的问题
22) 修复了(747,1111)位置箱子贴图丢失的问题
23) 修复了偶发情况下,npc面向的方向错误的问题
24) 修复了mod道具列表道具名称显示不全的问题
25) 修复了在神兵山庄进行踢馆并战胜对手后,踢馆无法结束的问题
26) 修复了工作台烹饪界面部分商品超框的问题
27) 修复了赠送道具均为白色名字(看不出来品质)的问题
28) 修复了天赋“身败名裂”初始门派好感度未变成-30的问题
29) 修复了成就系统小红点提示不正确的问题
30) 修复了(190,1494)大佛消失的问题
31) 修复了偶发情况下吃药CD过程中,切换道具栏,倒计时残留的问题
32) 修复了八方重刀决的描述文字重叠的问题
33) 修复了偶发情况下,特效惊鸿霁雷持续时长不正确的问题
34) 修复了“消息”功能中文案标点不正确的问题
35) 修复了主线“寒门书生”与师父对话出现错别字的问题
36) 修复了宗门大比界面,右上角“详情”点不开的问题
37) 修复了被动天人合一TIPS描述错误的问题
38) 修复了输入法为英文,使用江湖指引时按“z“键会召唤坐骑的问题
39) 修复了偶发情况下,剧情对话界面显示出选项时按sec,界面选项会被关闭,导致角色无法操控的问题
40) 修复了偶发情况下,在大地图点击出征的门人没有操作按钮的问题
41) 修复了(1167,1257)蓝田玉悬空的问题
42) 修复了(1547,384)草药在地底的问题
43) 修复了福兴镖局门派成就名字还是福星贵客的问题,现改成十二连环坞
44) 修复了(1111,1501)处罐子缺少美术资源的问题
45) 修复了偶发情况下京谕珠对话界面有“使用”和“丢弃”按钮的问题
46) 修复了京谕珠兑换时,取消选择宝物的操作,需要退出两个界面才能回到操作界面的问题
47) 修复了江湖游记-先点击门派争霸-再点击风云人物-查询,查询结果会显示为门派的问题
48) 优化了天牢第一层没有看见boss就亮boss血条的问题,现降低了BOSS预警高度的检测范围
49) 修复了门派建筑中,拆除模式-点击建筑-会冲突的问题
50) 修复了(188,671)npc丹歌卡在建筑里面,导致奇遇做不了的问题
51) 修复了偶发情况下(1269,547)石头出现黑色的问题
52) 修复了使用唤马铃时,地图上主线任务引导线消失的问题
53) 修复了门派势力地图中,切换分配和出征按钮导致对应界面消失的问题
54) 修复了交互部分NPC,选择闲聊后不触发对话场景的问题
55) 修复了(534,675)有多余怪石的问题
56) 修复了静心诀描述错误的问题
57) 修复了(987,324)NPC王驰鸿无人物模型的问题
58) 修复了江湖指引(AI百晓生)中几处坐标和指引错误的问题
“重塑江湖”系列更新第三弹部分内容预告
预计更新时间:7月30日
【更新内容】
1) 全面提升性能:
a. 提升客户端稳定性
b. 修复卡顿,优化加载速度
c. 内存释放处理。
2) 全面优化交互体验:UI改进,界面优化,交互优化,分辨率适配优化等大家重点期待的优化。
3) 大量BUG修复(详情还请大家关注具体更新公告)
关于这款游戏
《下一站江湖2》是白玉京工作室的第二款3D纯单机开放世界武侠作品,付费下载无内购、离线游戏可跨端存档!多身份线、多结局、沙盒玩法,后续还将推出专属MOD编辑器,让玩家可以协同一起丰富整个江湖的内容、玩法。不过,江湖Ⅱ依然拥有如下缺点,各位大侠购买前一定要注意哦:
1.BUG较多:预计会有一些我们测试不到位的细节BUG,大家可以通过游戏内的BUG提交或官网的BUG提交随时提交BUG或查阅相关解决进度!我们已做好连续加班优化准备
2.立绘较普通:由于开放世界角色量级过大,成本不够,我们当前的制作立绘流程:引擎里的3D模型摆上POSE拍照>使用SD的AI技术对照片进行精修>人工修饰
3.美术不够好:主要原因是没钱哈哈!但是一定比上一作提升很多!我们能承诺的是我们的江湖单机系列一代比一代好,一步步来!
4.动作打击感不足:由于工作室底层技术积累不够、且首次从回合制转即时战斗,因此在操作、打击感等方面比起其他大作差距较大。(我们的计划是逐代更迭)
5.手柄、SteamDeck目前阶段尚未适配:只有4个程序,我们先集中保证上线版本的稳定性、优先解决或者准备解决大家遇到的问题,然后同步抓紧适配手柄及DECK并在售后第一时间进行适配更新 ,还望各位大侠海涵
6.身份线逐条出:更多的身份比如计划中的千金线、书生线只能在资料片更新;当前上线版本是“将门豪族”这一主身份线,包括:过百万字的剧情、单身份线五十万字十几万句的配音、横跨家国江湖的多结局、超过70万字的奇遇支线
7.弱化新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导;同时作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容。(建议可先关注其他大侠评论、攻略或关注我们官方的攻略资料站)
8.卡顿、加载延迟:由于江湖2是无缝地图模式,地图资源很大,请各位大侠尽量提升内存、显存、并在固态硬盘上安装游戏;另外,游戏设置里的自动存档、视野距离都会带来比较大的性能消耗(主要原因还是资源量级过大),请各位大侠谨慎设置;同时,我们也已聘请了业内顶尖的3D管线团队配合进行大规模的效果及性能优化,我们会坚持为大家进一步提升美术效果及性能适配、并在之后的更新中发布给大家,给大家带来的不便我们万分抱歉。
我们认认真真的做我们自己的江湖世界、也坦然面对所有的遗憾与缺陷;希望,能终不负各位大侠这么多年的陪伴、期待!
版本计划图
亲爱的大侠们,
白玉京在此献上《江湖II》PC端的未来版本计划,请大侠们过目!各位大侠若是对未来的版本有什么想法和建议,欢迎来我们社区进行探讨。
我们会尽量按照计划中的时间节点来完成新版本的发布。但是,开发的路上难免会发生一些意外。版本若是延期发布,还请各位大侠海涵。不过,我们一定会竭尽全力,希望能如期把新版本送到大家手上。
优点:
1.纯沙盒单机武侠游戏,河洛、GTA系列死粉制作团队:虽然被举报“阴间任务”太多、引导垃圾等,但是内容一定量大管饱
2.付费买断,无氪金内容
3.从音乐唱片到图集手册、从手办模型到游戏周边,我们很认真的准备了线下豪华盒装版礼包(正常的单机都该有的不是嘛)
4.可PC可手机,可离线游戏;适合节假日宅家里也适合旅行路上(目前移动端在等版号阶段,还请大家多给我们点时间,感谢感谢)
(现已开启预约)
【游戏特色】:
1.无缝地图:从第一代的沙盘到第二代的真实无缝世界,我们将一代更胜一代的打造沉浸式的武侠大世界:塞北秋风、亦或烟花江南,昆仑之巅有高人遗址,姑苏水底也有琅琊水窟;海外诸岛,冰火不显、侠客隐匿、桃花依旧笑春风
2.多身份线,多结局:丰富的剧情设定,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光及多条结局路线,自己的人生,自己选择,自己打造。
3.物理特性:轻功、重力、破碎、燃烧、冰冻等多种物理现象与游戏玩法的有机组合,让冒险体验更加真实:寒冰神功大成冰封江面、左脚踩右脚扶摇而上的梯云纵等等
4.沙盒剧情、冒险:从每一条身份线的初生点起,往四面八方走都有足够的故事和内容(十里坡剑神再出山也不是不可以);而且不仅仅局限于主线,每一条身份线的主线结束不代表游戏结束,你可以在这个世界继续着你的传说,我们将根据大家的体验反馈不时的更新最新的身份线后续内容
5.真实武学:由前作继承并大幅度优化提升的武学体系;内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,没有最强的武学,只有最强的玩家:蛤蟆功大成配合七伤,说不定就能横扫山河
6.肉鸽BD:类暗黑4的词条装备体系、配合独有的武学系统,问江湖、谁主沉浮
7.动态世界:高达8000余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后,会有真实的AI与玩家发生互动产出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)
【游戏细节】
1.《下一站江湖Ⅱ》是一款单机游戏,付费购买游玩;可离线游戏;
2.从这一代起,我们首次采用了即时战斗的模式,希望以开放世界玩法加上无缝地图,做成更真实的江湖。但由于技术规模及产品积累有限,当前的动作打击感并不理想;还望大家体谅,我们会一直坚持不懈的优化迭代下去;
3.《下一站江湖Ⅱ》的核心定位还是武侠游戏而非动作或者魂类,我们当前产品最核心最好玩的依然是自由无拘束的探索、解密、冒险、反转剧情、体验不同身份不同选择的人生、收集不同的武学内功神兵,走出属于你自己的绝世高手之路!
【游戏背景】千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始。
【主角身份】
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、走狗遛鸟的乡镇约绔,又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚出走的懵懂大小姐...
【主角目标】
在这千年未有的大变局来临之际,是随波逐流浪迹天涯? 还是作为一代天骄在这大争之世烙下你的名字!江湖、家国、百家争鸣尽在你取舍之间:
拜将封侯平天下:
长枪怒啸,千里奔袭,斩尽敌军!是比肩卫霍千古留名.亦或者权高位重以天下为棋,大好河山任你驰骋。
盖世豪侠仗剑行:
你出身并不显赫,却难得有侠义之心,毅然决然的走上了游侠之路。见过苦寒百姓,也交游高门贵子,受过世事磋磨,却也磊落疏狂,这时的你,是选择子然一身红颜逍遥只求问心无愧一代宗师;还是开宗立派成就万世之名。
千古名士碧血心:
纷乱四起,你惊才绝艳,欲展满腔抱负。然君王早逝,遗诏托孤,为救天下,你可以鞠躬尽疼,扶幼皇,除乱臣,成一代脑股名臣!亦或者乾纲独断,权倾一时?还是做那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!
系统需求
最低配置:
操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
处理器: i7-6700以上或同性能
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX1050Ti或同性能
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容之声卡
推荐配置:
操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
处理器: i5-12500或同性能以上
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 2060或同性能以上
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容之声卡
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