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v1.0.1.1 更新内容:


【体验调优】
1.优化了部分地图的传送点逻辑,此改动会影响部分NPC跨地图的行为,如在地牢中分道扬镳后NPC的行动路线等。
2.优化了部分地图资源的加载逻辑,使得加载更顺畅。
3.优化调整整体结构,提升程序整体编译速度以及游戏本体运行的流畅度。
4.优化了多语言版本的适配性,当前支持更多细节翻译,此功能将稍晚与全球多语言功能同步上线。

【问题修正】
1.修正了多个堆叠的物品同步卖出时偶发的异常问题。
2.修正了部分极端条件下,部分NPC所处位置异常的问题。
3.修正了当前较多随机NPC选取武器种类较少的问题,此次调整后将逐步回归预计水平。
4.微调了部分人物的剧情立绘,增强其美术表现效果。
5.总体修复部分极端条件小型BUG。

【新增功能】
1.新增同伴突破境界时的自动贯通经脉功能。
2.提高了行囊内的俘虏角色的数量上限,现在玩家可以同时拥有更多的俘虏了。

【创意工坊重大更新】
创意工坊新增动作节点,支持执行时机选项,当前版本玩家可在此基础上,更自由和精确地设定与编辑自己的任务系统,运用不同的节点与条件,可以进行关于任务的精准设计与投放,实现与游戏内原有任务系统相似的效果。

一.动作节点新增:
NPC好感度变化调整:当前可以使用此动作节点,将NPC对玩家的好感度进行“设置为”或“好感度增/减”
交情关系:当前可以使用此动作节点,将NPC与玩家的关系进行设置与改变。
浮窗提示:当前可以使用此动作节点,获得与游戏本体任务系统一致的弹窗提示体验,文本编写体验。

二.分支节点条件新增:
NPC好感度判断:当前可以使用此分支节点,以某个NPC对玩家的好感度为判定条件来开启后续剧情,或分支线路剧情。
交情关系判断:当前可以使用此分支节点,以某个NPC和玩家所有的关系为判定条件来开启后续剧情,或分支线路剧情。
新增触发器节点状态判断:此触发器会根据玩家编写的剧情与分支节点条件而实时判断任务流程和任务走向。

三.触发器节点新增:

支持默认对话,与任务重复触发:当前在未满足玩家所设定的分支条件判断,或回头话设计时,将能够支持给某些角色使用恒定的对话。

四.分支节点新增类型:
多选项对话:玩家可以自由设定多个选项,每个选项都可以对应不同的分支,触发不同的剧情,触发不同的指令等。

五.其他创意工坊优化项
1. 优化了分支节点的UI自适应逻辑,使其更加易读与可用。
2. 优化了分支节点的复制逻辑,使其更加方便使用,降低上手成本与操作繁琐度。
3. 优化了节点端口间的连接逻辑,使其更加清晰与稳定。
4. 优化了编辑器模式打开MOD时,等待配置加载完毕处的细致逻辑,增强了其稳定性。
5. 修正了部分模组NPC在创建时,极端条件导致的默认剧情立绘显示错误的问题。

关于这款游戏

从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名,搅动天下大势。

刀剑江湖路|v1.0.0.5插图1

——动态衍变的开放江湖,丰富的人际关系,或红尘相伴,或传授武艺,或图谋不轨、心狠手辣
——高自由度,自创流派,自立宗师
——江湖由随机NPC与随机事件构筑的自行运转,也可以抛开剧情体验开放的世界

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刀剑江湖路|v1.0.0.5插图3

——数十万字的原创武侠剧情,沉浸式体验武侠恩怨情仇

刀剑江湖路|v1.0.0.5插图4

刀剑江湖路|v1.0.0.5插图5

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——无等级无职业,十余种兵器,搭配武学、心法、招式等,创造百种武学组合,天赋、特质、造诣,无拘选择
——独特的战斗系统,展示拳拳到肉的武学战斗

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系统需求

最低配置:


    • 需要 64 位处理器和操作系统

    • 操作系统 *: Windows 7 /Windows 8 / Windows 10 64 bit

    • 处理器: 2.50GHz

    • 内存: 8 GB RAM

    • 显卡: HD4400

    • DirectX 版本: 11

    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间

刀剑江湖路|v1.0.0.5插图9刀剑江湖路|v1.0.0.5插图10刀剑江湖路|v1.0.0.5插图11刀剑江湖路|v1.0.0.5插图12刀剑江湖路|v1.0.0.5插图13刀剑江湖路|v1.0.0.5插图14刀剑江湖路|v1.0.0.5插图15刀剑江湖路|v1.0.0.5插图16刀剑江湖路|v1.0.0.5插图17刀剑江湖路|v1.0.0.5插图18刀剑江湖路|v1.0.0.5插图19


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刀剑江湖路|v1.0.1.1S+

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萨芬萨芬V游客 沙发
05-06 回复
这个玩不了啊